Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Bầu Trời Game
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Cổng Game Vui
Sep 27, 2018
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. kiểu game Việt
August 16, 2018
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. đám mây game
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. game kết bạn Trung Hoa
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. 09-09 Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.Bầu cua web khu vực game đội game Đông Nam Á
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ