Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định. 09-09 Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến. Kho Trò Chơi Miễn Phí
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản. Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật. Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ. Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu. Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Đu dây thừng qua vực là thử thách. Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao. Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.game chủ đề giao thông game Việt phiêu lưu game phòng thí nghiệm